ビット カジノ 入金 不要 ボーナスと仮想現実テクノロジーの将来とは何ですか?
仮想現実とビット カジノ 入金 不要 ボーナステクノロジーの歴史 1838 年に遡ります, チャールズ ホイートストンが立体視鏡を作成したとき, 各ユーザーに画像を重ね合わせます’の目, こうして遠方の 3D 画像を作成します. 長年にわたって, エドウィン リンク’のフライト シミュレーター, モートン ハイリグ’のテレスフィアマスク, アイヴァン サザーランド’s “ダモクレスの剣” VR ヘッドセットやその他多くの発明が、今日私たちが認識する最先端のテクノロジーに貢献しました. もちろん, 仮想現実 (VR) と拡張現実 (ビット カジノ 入金 不要 ボーナス) の将来は、現在のテクノロジーを初期の実験と同じくらい原始的なものに見せるでしょう.
開発コストが非常に高いため, その ビット カジノ 入金 不要 ボーナス デバイスの複雑さ その他の課題, これらのビット カジノ 入金 不要 ボーナスはまだ商業の世界に忍び足で入っています, しかし早期採用が到来している. だから, 大量採用にどれくらい近づいていますか?
ビット カジノ 入金 不要 ボーナスにて's ビット カジノ 入金 不要 ボーナスおよび仮想現実技術のトレンド調査, テクノロジーとビジネスの関係者は、消費者による ビット カジノ 入金 不要 ボーナス の使用が最初に採用されると示唆. 最も重要なこと, 回答者のほぼ 70% が、ビット カジノ 入金 不要 ボーナス が 5 年以内に主流になると信じています.
仮想現実とビット カジノ 入金 不要 ボーナスのテクノロジー: 私たちは今どこにいるのか?
10 年以上前, 最初の本物のスマートフォンが市場に登場し、スクリーンがビット カジノ 入金 不要 ボーナスの生活に欠かせない要素となった. その結果, コミュニケーションの方法が変わりました, 仕事, 旅行, 購入など.
今日, アメリカの世帯の 3 分の 1 が 3 台以上のビット カジノ 入金 不要 ボーナスを持っています, によると ピュー研究センター, 一方、23% は 3 台以上のデスクトップを持ち、17% は 3 台以上のタブレットを持っています. ビット カジノ 入金 不要 ボーナスは常にスクリーンに囲まれています. 彼らから逃れるのはほぼ不可能.
消費者による拡張現実テクノロジーの使用に関する最初の検証は、爆発的に人気のある ビット カジノ 入金 不要 ボーナス アプリ Poké から行われました;モンゴ. それまでに, スマートフォンでの ビット カジノ 入金 不要 ボーナス エクスペリエンスやアプリケーションについては誰も考えていませんでした. このモバイル ビット カジノ 入金 不要 ボーナス の予期せぬ使用により、消費者による拡張現実の大量導入が実証されました.
ポケ(&E)以降;モンゴ'2016 年の最初の発売, 新しいスマートフォンの実装が発表されました. Snapchat や Facebook のような企業は、ソーシャル メディア プラットフォームで ビット カジノ 入金 不要 ボーナス エクスペリエンスを提供する面白い方法を見つけました, 小売業者が ビット カジノ 入金 不要 ボーナス アプリを開発 顧客のオンライン購入決定を支援するため. たとえば, IKEA アプリにより、消費者は自宅の家具を視覚化できるようになります, 部屋またはエリアでビット カジノ 入金 不要 ボーナスをかざすだけ. これにより、消費者が大きな商品をオンラインで購入する際に経験する不安の一部が軽減されます, 家具など. さらなる利便性を提供します.
スマートフォン, ヘッドセットと接続, ここ数年、VR 体験を提供する最も一般的な用途. これは、消費者向け VR の使用にとって最もアクセスしやすいエントリ ポイントです. 仮想現実は既存のビット カジノ 入金 不要 ボーナス市場よりもはるかに成熟しています. 没入型 VR 体験を作成するために必要なソフトウェア ツールとハードウェア プラットフォームはすでに入手可能です. Oculus Rift などのより高度なシステムが利用できるようになった, 360 度カメラと連動, 仮想現実体験は私たちの生活に急速に新しい道を見出しています.
仮想現実は業界でも効果的な使用例を示しています, 不動産申請から観光まで. 最近のイスラエル旅行中, 私はエルサレム訪問者を目撃しました’s 局は ビット カジノ 入金 不要 ボーナス を使用して観光客を街の様子に没入させます 5,000年前. これらの種類の革新的な ビット カジノ 入金 不要 ボーナス 体験は 世界中のビット カジノ 入金 不要 ボーナスで発表.
ビット カジノ 入金 不要 ボーナス テクノロジーの限界により、拡張現実テクノロジーは仮想現実ほど成熟していませんが, 標準化の欠如と高価格, それは すでに産ビット カジノ 入金 不要 ボーナスで利用されている 製造業を含む, ヘルスケアと物流. ビット カジノ 入金 不要 ボーナス体験は通常、ヘッドセットを通じて提供されます, メタなど, ODG, Vuzix と HoloLens, そしての初期の兆候を示しています ビット カジノ 入金 不要 ボーナスは変革に向かっている 商業および産業市場. ただし, これらのビット カジノ 入金 不要 ボーナスが主流に採用されるまでには、まだやるべき作業が残っています.
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VR と ビット カジノ 入金 不要 ボーナス の未来は何ですか?
先ほど説明したとおり, たくさんあります ビット カジノ 入金 不要 ボーナス デバイス 市販中, ヘッドセットを含む, タブレット, スマートフォン, ウェアラブルとコンソール. 各 ビット カジノ 入金 不要 ボーナス デバイスは現実領域全体で異なるレベルのエクスペリエンスを提供しますが、特定の制限もあります.
仮想現実ヘッドセットの多くは、コンテンツの表示にスマートフォンを使用しています. これらのデバイスは ビット カジノ 入金 不要 ボーナス への入門としては適しています, 没入型の体験を提供するためのビジュアル品質が欠けています. ヘッドセットもかさばる傾向があります, 長時間使用する可能性は低い.
私たちのデバイスの将来はどうなる? ビット カジノ 入金 不要 ボーナスと仮想現実によってどのように進化していくのか? 私たちが毎日取り囲むスクリーンを通して見ることができたらどうなる?
仮想現実およびビット カジノ 入金 不要 ボーナステクノロジー将来的には統合され、テザー システムとスタンドアロン ユニットの 2 つの形式になる予定. テザーシステムはユニットまたは頭に装着するウェアラブルで構成されます, 処理ユニットに接続されたワイヤー付き. スタンドアロン ユニットにはすべてのシステムが収容されます—表示から処理まで&mダッシュ;ユニット内でウェアラブルとして利用可能. 私たち'メーカーはスタンドアロン ユニットとテザー ユニットの混合を選択するため、これらの傾向の初期の兆候がすでに見られています. いくつかのスタンドアロン ユニットはすでに入手可能ですが, これらのデバイスはより複雑で実装が困難です.
今日、私たちは'拡張現実デバイスと仮想現実デバイスにより侵害された状態にあります. 既存のシステムでは、ユーザーに完全な機能を提供するものはありません, 無限の没入型体験. ほとんどのシステムには自然な機能が欠けています, 広い視野 (FOV), ディスプレイ解像度が制限されている, 低輝度, バッテリー寿命が短く、3D センシング機能が欠けている. 私たちが真実を体験するまでには、さらに3〜5年かかるでしょう, 制約のない ビット カジノ 入金 不要 ボーナス アプリケーション.
ポケ(&E);mon Go は一般の人々にモバイル ビット カジノ 入金 不要 ボーナス の体験を提供しました. しかし、それは可能性のほんの一部にすぎません. 拡張現実機能と市場の成長が高まる中, スマートフォンやその他の電子機器は拡張現実と仮想現実でどのように進化するか?
将来の ビット カジノ 入金 不要 ボーナス デバイスは、パーソナライズされた機能を提供します, アクセス可能かつ うまく設計されたエクスペリビット カジノ 入金 不要 ボーナスス. これらの要素が定着すると, プラットフォームの移行が差し迫っています. 私の意見では, 3 年以内に、スマートフォンの代替となる LTE 機能を備えた新しい ビット カジノ 入金 不要 ボーナス メガネが登場するでしょう. 改良された没入型テクノロジーと ビット カジノ 入金 不要 ボーナス 機能を搭載, 私たちのお気に入りの家電製品のフォームファクターは変化し、私たちは'決して振り返らない. 今後数年以内に, テキストメッセージをチェックするために拡張現実技術を使用し、インスタグラムをスクロールするためにスマートグラスを使用している可能性があります.
企業は VR と ビット カジノ 入金 不要 ボーナス の将来をどのように計画していますか?
ビット カジノ 入金 不要 ボーナスと仮想現実の市場がどこに向かっているのかについては理解していますが、, 製品会社は一般に、計画の策定に消極的であるように見える. ビット カジノ 入金 不要 ボーナス'の調査結果 その 51% は避難している'初期計画の策定すら始めていない. ビット カジノ 入金 不要 ボーナス の計画または投資を行っているユーザーのうち, 99% が、計画は市場に応じて柔軟に変更できると回答.
これまでの ビット カジノ 入金 不要 ボーナス 市場の変動性を考えると, 一部の企業は行動を待っている可能性があります. 市場の期待と市場投入までの時間を守りながら、拡張現実および仮想現実テクノロジーの構築に伴う課題をうまく克服すること, 企業は、次のようなサービスを提供できる経験豊富なベンダーと提携することを検討するとよいでしょう ビット カジノ 入金 不要 ボーナスドツービット カジノ 入金 不要 ボーナスドの製品開発 包括的なエンジニアリング能力を備えた. ほぼ 90% の企業が、ベンダーが ビット カジノ 入金 不要 ボーナス 要件を満たすことを期待している—計画の策定から完全な製造能力まで. 外部の人材と仮想現実および拡張現実テクノロジーを活用することにより, 企業は、この世のものとは思えないサービスを提供しながら、中核となる強みに集中できます, 没入型体験.
ビット カジノ 入金 不要 ボーナスと仮想現実のトレンド レポート
デザイン会社で ビット カジノ 入金 不要 ボーナス の意思決定を担当する 201 人のマネージャーと幹部からの洞察, 製品の販売および/または製造.