過去 1 世紀には、消費者向けビット カジノ ioの導入率が前例のないスピードで加速しました.現代ビット カジノ ioでは, 新しいアイデアや製品は私たちよりも早く広まります'これまでに見たことがある, 接続性の向上のおかげで, 即時通信と確立されたインフラストラクチャ システム. まだ, 私たちのような気がします'拡張現実と仮想現実 (AR/VR) の導入について数十年にわたって議論してきました. ビット カジノ ioでも'sビット カジノ io調査, 参加者は、ビット カジノ ioが 5 年以内に主流になると予想していると述べています.
わかりました, ビット カジノ io と VR は 10 年前よりも普及しています. この分野における最近の技術進歩により明らかになった新しいエンタービット カジノ ioズ ユースケースしかし消費者はそうしない'まだそのビット カジノ ioを使用することに自信がないようですビット カジノ ioテイメントを超えて。ビット カジノ io'主流の採用に向けて舵を取りたいと考えて、多くのプレーヤーがこの市場に参入するのを見てきました. ほとんど成功を収めていない人もいます, 他は軒並み落ち込んでいる一方で. なぜそうなるのか?ビット カジノ io を妨げているものは何ですか?
現在の形式, ビット カジノ io デバイス&mダッシュ;ウェアラブル ヘッドセット, 特に&mダッシュ;ドン'市場で成功するための適切なフォームファクタを持っていない. ヘッドセットは完全に没入型の体験を提供するように設計されていません, 限られた視野を考えると, 表示品質が悪く、音響が不足している, その他の問題も含めて. これらの課題の一部は、製品デザイン。ビット カジノ io;管理が難しい新技術の開発にかかる高額な費用, 考慮すべきことがたくさんある場合は特に.
ビット カジノ io未来かもしれない, しかし、それに関する完全な体験については誰も考えていないようです. "経験"; ビット カジノ ioという意味だけではありません, ユーザーが着用中に感じる感覚もまた同様です. 技術開発の問題は脇に置きます, 最大の参入障壁は人的要因だと思います.
それ'世界クラスのコンポーネントを梱包するのは簡単ではありません, 人間の素晴らしい経験と新しい習慣を単一のテクノロジーに統合. ほとんどの変更と同様, 人々は徐々に実現することを望んでいます. 多くの企業は、ユーザーに直接提供するヘッドセットや製品を作るのがデフォルトのようです – " 用のデバイスを作成したいと考えています;毎日"; 使用. しかし、消費者はこの種のウェアラブルを公の場で見せる準備ができていない. 社会的偏見に加えて, かさばりと機能 (ビット カジノ io vs. VR, たとえば) これらのデバイスは次の場合に制限されます, どこで、どのような状況で使用できるか.エンタービット カジノ ioズでの使用例特定の業界での仕事のやり方を変える初期のメリットを示しています, 製造業など, ビット カジノ ioとヘルスケア.
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ビット カジノ ioの導入を妨げている人的要因
ビット カジノ ioヒューマンファクターと人間工学協会ウェアラブル デバイスの最も重要な設計原則を定義するために文献レビューを実施しました. ビット カジノ io ウェアラブルでは次の人的要因を考慮することが最も重要であると考えています:
1.美学
ビット カジノ ioの美しさは主流の採用に不可欠な要素です. 既存のウェアラブルは非常にかさばるフォームファクタになる傾向があります, ただし、デザインを確実にすることに重点を置いているようです, 大きいサイズでも, おしゃれでモダンな印象. 適切な美しさを見つけると、ビット カジノ ioの魅力が高まります.
2.ビット カジノ io
ビット カジノ io ウェアラブルの現在の設計は次のとおりです'快適に過ごすことはできません, 長時間の使用. レビューによると, "快適さには許容できる温度が関係します, テクスチャ, 形状, 重量と締め付け感." デバイスは次のようにする必要があります'ユーザーを制限しない'の自然な動き。
3. 状況認識
企業は ビット カジノ io デバイスが使用されるシナリオを検討し、理解する必要があります. "ユーザーが感じる快適さはデバイスに大きく影響されます'の目的, 社会的状況に応じて大きく異なります." 私がテストしていた最近のデバイスで, 動き回ったりジャンプしたりする必要があるトレーニングの課題を見つけました. ただし, デバイス自体は、アクションの実行中に頭の上に留まるように設計されていません.
4.ビット カジノ io
ウェアラブルは人間の形状の違いをすべて考慮する必要があります, サイズと寸法. ユーザーを関与させるため, ビット カジノ ioはサイズのカスタマイズを有効にする必要があります, 究極の快適さを実現する色と外観.
5.使いやすさ
現在市場で最も人気のある ビット カジノ io ヘッドセットをいくつか考えてみましょう. そのほとんどは、エクスペリエンスを提供するために 3 つのフォーム ファクターの組み合わせを使用しています: ヘッドセット, スマートフォンとヘッドフォン. さまざまな部分をすべて管理するユーザー エクスペリエンスは使いにくく、ビット カジノ io の可能性を奪います. これらの対話はユーザーにとって簡単かつシームレスである必要があります.
6.オーバーロード
人間の認知能力は有限であり、制限されています. 同時に実行できるアクティビティの数も制限されています. 友人や同僚と会話していたときのことを考えてもらえますか, しかしその後、テキスト メッセージまたは電子メールを受信し、それに応答し始めました? それ'そのアクションによってあなたのインタラクションが悪影響を受けた可能性があります. ビット カジノ io ウェアラブルにも同じことが当てはまります – 対面でのコミュニケーションが奪われる可能性がある, ユーザーが関与していないように見せることによって.
最後に, ビット カジノ io ウェアラブルには価値が認められています. 企業のユースケースは確かに存在します, 特に拡張現実の場合. I'明確なビジョンがあるとは確信が持てません, エンターテイメントを超えて, 消費者向けに塗装済み. 既存のデータを使用して学習する機会がありますビット カジノ io をさらに便利にする人工知能平均的なビット カジノ io.
ビット カジノ io がいつ主流に採用されるかに焦点を当てるのではなく, 企業は一歩下がって自社のビジネスを見つめる必要がある, 従業員, これらのテクノロジーを統合するのが合理的かどうかを判断するための消費者と一般的な傾向. ビット カジノ io で業界のリーダーシップを確立する企業は、これらのテクノロジーを人々にシームレスに統合する企業です'の命 – そしてそうではありません'必ずしも 24 時間 365 日を意味するわけではありません.
ビット カジノ io レポート
デザイン会社で ビット カジノ io の意思決定を担当する 201 人のマネージャーと幹部からの洞察, 製品の販売および/または製造.