拡張現実および仮想現実ビット カジノ上位 6 つの課題
仮想現実と拡張現実は、SF 物語を通じて初めて私たちの世界に入りました, マトリックスなどのテレビ シリーズや映画, アバター, その他多数. 1950 年代以降, それを支えるビット カジノが何光年も離れていると考えられていたにもかかわらず、創造的な心は私たちを想像を超えた世界に導いてくれました.
企業は現在、SF でビット カジノが見てきたこと、そして見続けていることを現実にもたらすことに注力しています, 統計局は 拡張現実とビット カジノ (ビット カジノ) 市場は次のように成長します 2020 年までに 1,430 億ドル. これらのテクノロジーをめぐる大規模な宣伝と投資にもかかわらず、, ビット カジノ 市場はまだ初期段階にあり、イノベーションを推進する市場の中でも不安定な状態.
最近の課題について尋ねられたとき 拡張現実とビット カジノのトレンド調査, 99% が、ビット カジノ が主流になるためには克服する必要がある技術的課題を報告. それらの課題の中には, ビット カジノ デバイスの製造価格と、ビット カジノ 専用デバイスおよび消費者向けデバイスの制限が主導権を握った.
新ビット カジノの開発に伴う高額な費用の管理
調査回答者の 61% が、拡張現実とビット カジノが完全に主流になる前に、技術革新の大きな必要性があることに同意しています. この技術革新は製造現場から始まります.
消費者の観点から, 拡張現実と仮想現実はまだ比較的新しいビット カジノです – 早期採用者に結びつく, ビット カジノ愛好家, そしてゲーム中毒者. この傾向の一部は ビット カジノ デバイスの価格の高さによるもの. 平均的な消費者は現在、そうしています'購入する価値が見当たりません. 一部のハイエンド デバイスの価格帯は 2 ドル程度まで変動します,000, 一部の基本レベルの VR ヘッドセットでも価格が設定されています平均ビット カジノ高いカバーやヘッドフォンなどのビット カジノ アクセサリ.
拡張現実技術や仮想現実技術に大規模な投資が行われていますが, この判決は驚くべきことではない: 新しいテクノロジーの開発には費用がかかる. ビット カジノ 用のヘッドセットとウェアラブルも、製造に多くの労力がかかります.
拡張現実と仮想現実では、没入型の体験を作成するために一連の分野を組み合わせる必要がビット カジノす。– 通常は光学機械設計周り. しかし、統合するには資本金が必要ビット カジノ系これほど高い精度を実現するには、投資を回収するにはかなりの量のユニットが必要です. ビット カジノテクノロジーが進歩し、より一般的になるにつれて, 費用は簡単に回収できます. それは時間の問題.
高級品に特化したメーカーだと思います, カスタム計算カメラ モジュールと投影システムは、この分野でリーダーシップを発揮する準備が整っています. さらに, 多数のメーカーと提携している企業は、製造のあらゆる側面を 1 つ屋根の下で処理できる企業と比較して、潜在的なコスト削減のチャンスを逃している可能性がビット カジノす.
ビット カジノ デバイスの課題を克服する必要がある
現在市販されている ビット カジノ デバイスには多くの制限があります. おそらく視野 (FOV) が最大です. 今日, これらのデバイスの視野角は最大 90 度, 水平 190 度、垂直 120 度との比較人間の通常の視覚. ビット カジノデバイスが目的とする没入型エクスペリエンスを作成するには, できるだけ多くの視野をキャプチャする必要があります.
ビット カジノ デバイスは、体験をより没入感のあるものにするために、人間の目に大きな FOV で投影された画像を表示する必要があります, ヘッドセットなどの大型のデバイスが必要. 現在の状態, このサイズのため、これらのデバイスを長時間使用するのは可能性が低く、不快です. この分野では作業が続いています, ビット カジノ デバイスの制限を克服するには多くの仕様を達成する必要があります, 重量に関する作業を含む, 明るさ, 表示品質, 視野, 遅延、そして最終的にはユーザー エクスペリエンス. 業界は今後 5 ~ 10 年でこれらの課題を克服し、適切な価格帯で優れたデバイスを生産できると信じています.
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家電製品が提供する ビット カジノ エクスペリエンスは限定的
おそらく大衆に最もよく知られている, 家電製品を使用して拡張世界や仮想世界を体験できる. 360 度ビデオや Poké などの ビット カジノ ゲームの台頭により;モンゴ, 消費者はスマートフォンでこれらの体験を味わうことができます, タブレットおよびその他のデバイス.
これらのデバイスに欠けているのは、ビット カジノ エクスペリエンスの深い理解と最大限の可能性です. ユーザーは確実に " を取得できます;フレーバー"; ビット カジノ と家電製品, しかし、それを十分に体験することはできないでしょう.
視野角の問題に加えて, 今日市場に出ている ビット カジノ 機能を備えた多くの消費者向けデバイスは、ディスプレイと電力消費の問題を抱えています. これらは、拡張現実体験や仮想現実体験のために特別に設計されたものではなく、テクノロジーの進歩を大衆に紹介するための入り口としてのみ使用されます.
缶 1 個'消費者向けデバイスに対する ビット カジノ の潜在的な影響を見逃してはなりません, しかし. 誰もが愛する家庭用電化製品—ラップトップ, スマートフォンとその他—現在の形式では間もなく廃止される可能性があります. 10年以内に, ラップトップや携帯電話はもう必要ないかもしれません, それらのニーズは別のデバイスで満たされる可能性があるためビット カジノ 機能を中心に設計.
大量採用にはビット カジノ ファクターの進化が必要
先ほど説明したとおり, 広い視野の必要性はさまざまなフォームファクターで発生する可能性があります. 現在, ビット カジノ ヘッドセットには 3 つまたは 4 つのタイプがあります. これらのフォーム ファクターのいくつかを使用した私の経験上, I'ある程度快適であることがわかりました– でもやめてください'長時間使用されるとは想像もつきません. 予想通り, FOV が大きいヘッドセットは大きくなる傾向があります.
長期的には, ビット カジノ デバイスはより眼鏡に似ていると予想されます, 私たちの多くはフォーム ファクターとしてこれのほうが使いやすい. これが勝つ可能性は高いが'ビット カジノ の大量採用には影響しない, 適切なフォーム ファクターにより、テクノロジーの使用が飛躍的に向上します. VR の観点から, フォーム ファクターについてはさらなる実験を期待しています, 現在のデバイスは完全なヘッドセット エクスペリエンスに重点を置いていますが.
ビット カジノ はまだ初期段階にあります, 真の ビット カジノ エクスペリエンスを提供するには、より多くの処理能力が必要です. VR の場合, 現在市場に出ているほとんどのデバイスはテザリングされたデバイスです, ヘッドセットを PC またはコンソールに接続する必要があることを意味, ユーザーの動きを制限します. 私たちが'アンテザードの構築に成功しました, 持続可能なデバイス, このテクノロジーの採用はさらに増えると思います.
5G は ビット カジノ エクスペリエンスにどのような影響を与えるか?
日常生活を営むには接続が不可欠, スマートフォンなどのデバイスへの取り付けによって実証済み. 5G の世界標準はまだ設定されていませんが, そこには共通の期待がいくつかビット カジノす, より高い帯域幅を含む, 低遅延とより多くの接続デバイスのサポート.
拡張現実とビット カジノの観点から, 信じます5G はビット カジノ安定性をもたらしますモバイル ビット カジノ 体験へ. 一緒にビット カジノ期待されるメリット、私たち'より多くのより高品質なコンテンツにアクセスできるようになります. ビット カジノ を強化するインフラストラクチャの利点により、これらのテクノロジーのアプリケーションと使用が向上します.
ビット カジノ エコシステムはどのようになるか?
ここまで, ビット カジノテクノロジーの導入のほとんどは仮想現実に関するものです. 連動した製品があります企業向けその他消費者向け, しかし、ありません'ビット カジノエコシステムを横断する 1 つのプラットフォームまたはデバイスではないようです. ありません'単一の " ではありません;キラーアプリ" 本日発売.
ビット カジノ デバイスが本格的に普及するために, 複数のエコシステムにわたって成功する必要がある. 装着しやすいデバイスだと思います, 強力な処理能力を発揮し、複数のアプリケーションにまたがるのが最も望ましい.
拡張現実とビット カジノがあれば将来の定番になると予想される, テクノロジーと全体的なユーザー エクスペリエンスに関してやるべきことはたくさんあります. CES 2018にて, 私が聞いた例え話がとても心に響きました. 人々は職場で初めてインターネットを体験しました, そのおかげで彼らはテクノロジーに慣れることができました. インターネットの利便性により、そのテクノロジーを家庭に持ち帰りたいという欲求が生まれ、爆発的な普及につながりました。– 家庭での使用に重点を置いた. これが、主流の ビット カジノ 導入でシナリオが展開されると私は信じています.
拡張現実とビット カジノのトレンド レポート
デザイン会社で ビット カジノ の意思決定を担当する 201 人のマネージャーと幹部からの洞察, 製品の販売および/または製造.